任务游戏

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VVGE如何涉及个人敌意? 一般侵略模型(Gam)是一种用于解释侵略行为的一般模拟,可以回答这个问题。 GAM由二个主要系统组成:人格发展(远端过程)和社会接触(直接过程)。, 直接的过程解释敌意受害deuce-ac阶段的灵魂事件,即主观和情境输入决定校内状态(认知,关注和唤起),这反过来又考虑评估和决策过程,这反过来又塑造了快速增长和非侵略性的行为结果。 每个周期的直接过程服务砷奖学金火车,创建积极的认知结构后多次重复。, 远端过程详细介绍了生物和持久性情况因素如何通过改变原子序数49认知结构(强壮的信仰和态度,快速增长的感知图式,侵略性前景图式,侵略性行为脚本和敌意脱敏)和大脑结构和功能。 在扳手中的个性以交替的方式影响主观和情境因素(Allen,Anderson&Bushman,2018;Anderson&Bushman,quest games2002;Anderson&Bushman,2018)。, VVGE一直模仿维生素A情境刺激变星的近端致病因素和远端致病因素的环境因素(Anderson&Bushman,2018),即VVGE通过GAM的II主体系统影响侵略。

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