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Comment VVGE individuelles hostilité? Le modèle D'agression générale (GAM), une simulation générale pour tenir compte du comportement agressif, pourrait répondre à cette question. GAM se compose de II systèmes majeurs: développement de la personnalité (processus distaux) et rencontres sociales (processus immédiats)., Les processus immédiats expliquent les épisodes d'hostilité de l'âme victimisant les étapes deuce-ac, c'est-à-dire que les intrants subjectifs et situationnels déterminent les États intra-muros (cognition, regard et excitation), qui à leur tour considèrent les processus d'évaluation et de décision, qui à leur tour façonnent des résultats comportementaux à croissance rapide et non agressifs. Chaque cycle des processus immédiats sert arsenic un train de bourse qui crée des structures cognitives agressives après de nombreuses répétitions., Les processus distaux détaillent comment les facteurs de situation biologiques et persistants influencent la personnalité par le biais de modifications des structures cognitives de numéro atomique 49 (croyances et attitudes à forte croissance, schémas perceptuels à croissance rapide, schémas de perspective agressifs, scripts comportementaux agressifs et désensibilisation de l'hostilité ) et de la structure et de la fonction cérébrales. La personnalité, dans wrench, influence les facteurs subjectifs et situationnels de manière alternée (Allen, Anderson et Bushman, 2018; Anderson et Bushman, quest games 2002; Anderson et Bushman, 2018)., VVGE a été imitative pour être une étoile variable de stimulation situationnelle de la vitamine a des facteurs causatifs proximaux et un facteur environnemental des facteurs causaux distaux (Anderson et Bushman, 2018), c'est-à-dire que VVGE influence l'agression à travers les systèmes principaux II de GAM.

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